১. ক্রিকলাইভ কী
ক্রিকলাইভ একটি লাইভ ক্রিকেট স্কোরিং প্ল্যাটফর্ম। আপনি বলে বলে স্কোর করবেন, আর যাঁরা ম্যাচটি অনুসরণ করছেন তাঁরা সঙ্গে সঙ্গেই স্কোর দেখতে পাবেন — ওয়েবসাইটে কিংবা মোবাইল অ্যাপে।
পুরো ব্যবস্থাটি তিনটি ভাগে সাজানো:
- সংগঠন (Organization) — আপনার ক্লাব। আপনার দল, খেলোয়াড়, মাঠ, টুর্নামেন্ট ও ম্যাচ সবই এর অধীনে থাকে। আপনি একাধিক ক্লাবে থাকতে পারেন।
- টুর্নামেন্ট (Tournament) — সূচি, পয়েন্ট টেবিল আর পরিসংখ্যানসহ একটি প্রতিযোগিতা।
- ম্যাচ (Match) — যেটির স্কোর আপনি আসলে করবেন।
উপরের মেনুতে আছে Live Scores (লাইভ স্কোর), Tournaments (টুর্নামেন্ট), Players (খেলোয়াড়), News (খবর), Pricing (প্ল্যান) আর Contact (যোগাযোগ)। লগ-ইন করলে Manage লিংকটি দেখা যাবে — সবকিছু তৈরি ও পরিচালনা সেখান থেকেই হয়।
২. অ্যাকাউন্ট খোলা
- 1Register পাতায় গিয়ে নাম, ইমেইল ও পাসওয়ার্ড দিয়ে সাইন-আপ করুন — অথবা Sign in with Google ব্যবহার করুন।
- 2Login পাতা থেকে লগ-ইন করুন। পাসওয়ার্ড ভুলে গেলে ওই পাতার রিসেট লিংকে ক্লিক করে ইমেইলের নির্দেশ অনুসরণ করুন।
- 3উপরের মেনুর Manage-এ ক্লিক করে আপনার ক্লাবগুলোতে যান।
লাইভ স্কোর, স্কোরকার্ড, টুর্নামেন্ট আর খেলোয়াড়ের প্রোফাইল দেখতে কোনো অ্যাকাউন্ট লাগে না। কেবল কিছু তৈরি করতে বা স্কোর করতে গেলেই লগ-ইন করতে হয়।
৩. আপনার ক্লাব তৈরি করা
- 1Manage-এ যান। ক্লাব না থাকলে একটি তৈরি করুন — নাম দিলেই আপনি সেটির মালিক (owner) হয়ে যাবেন।
- 2ক্লাবটি খুলুন। উপরে কয়েকটি ট্যাব দেখতে পাবেন: Tournaments, Matches, Teams, Players, Venues, News, Roles & Access এবং Billing।
- 3এই ক্রমে কাজ করুন — আগে Players (খেলোয়াড়), তারপর Teams (দল), তারপর Venues (মাঠ)। পরের ধাপগুলো এই তালিকা থেকেই বাছাই করে, তাই আগে ভরে নিলে বারবার পিছিয়ে আসতে হয় না।
ক্লাবের নামের পাশেই Edit org ও Delete org থাকে। এগুলো কেবল মালিকই দেখতে পান।
৪. খেলোয়াড়, দল ও মাঠ
খেলোয়াড় (Players)
প্রত্যেক খেলোয়াড়কে তাঁর পূর্ণ নাম দিয়ে যোগ করুন। চাইলে ভূমিকাও দিতে পারেন — ব্যাটার, বোলার, অলরাউন্ডার, উইকেটকিপার বা উইকেটকিপার-ব্যাটার — সেই সঙ্গে বোলিং স্টাইল, ছবি, জন্মতারিখ, দেশ, উচ্চতা ও সংক্ষিপ্ত পরিচিতি। কেবল নামটাই বাধ্যতামূলক; বাকিগুলো Players পাতায় তাঁর প্রোফাইলকে সমৃদ্ধ করে।
দল (Teams)
- 1দলের নাম ও সংক্ষিপ্ত নাম (স্কোরকার্ডে যে ৩ অক্ষরের কোড দেখায়) দিয়ে দল তৈরি করুন।
- 2লোগো থাকলে আপলোড করুন।
- 3দলটি খুলে ক্লাবের খেলোয়াড় তালিকা থেকে স্কোয়াডে খেলোয়াড় যোগ করুন।
মাঠ (Venues)
মাঠের নাম, শহর ও দেশ দিয়ে মাঠ যোগ করুন। ম্যাচের সূচি ঠিক করার সময় এখান থেকেই মাঠ বেছে নেবেন।
৫. টুর্নামেন্ট ও ম্যাচসূচি
- 1Tournaments ট্যাবে গিয়ে টুর্নামেন্ট তৈরি করুন — নাম, ফরম্যাট (ইনিংসপ্রতি ওভার, প্রতি দলে খেলোয়াড় সংখ্যা ইত্যাদি) আর তারিখ দিন।
- 2যে দলগুলো অংশ নিচ্ছে সেগুলো যুক্ত করুন।
- 3Generate fixtures দিয়ে ম্যাচের তালিকা স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি করুন। কতগুলো ম্যাচ তৈরি হবে তা আপনি ঠিক করে দিতে পারেন।
- 4কে কার বিরুদ্ধে খেলবে তা নিজে ঠিক করতে চাইলে Matches ট্যাব থেকে হাতেও ম্যাচ যোগ করতে পারেন।
ম্যাচের নিয়ম টসের সময় স্থির হয়ে যায়। ম্যাচ তৈরির মুহূর্তেই টুর্নামেন্ট ও ফরম্যাটের সেটিংসের একটি ছবি (snapshot) ম্যাচের সঙ্গে বসে যায়। পরে টুর্নামেন্ট বা ফরম্যাট বদলালে তা আগে থেকে তৈরি হয়ে থাকা ম্যাচে পৌঁছায় না। ওগুলো বদলাতে হলে সরাসরি ম্যাচটি সম্পাদনা করুন, নয়তো ম্যাচসূচি আবার তৈরি করুন।
পাবলিক টুর্নামেন্ট পাতায় ম্যাচসূচি, পয়েন্ট টেবিল আর ম্যাচ শেষ হওয়ার সঙ্গে সঙ্গে পুরো টুর্নামেন্টের পরিসংখ্যান দেখা যায়।
৬. ম্যাচের সূচি ঠিক করা
- 1Matches ট্যাব খুলে ম্যাচ তৈরি করুন — দুই দল, টুর্নামেন্ট, মাঠ আর শুরুর সময় বেছে নিন।
- 2টসের আগ পর্যন্ত ম্যাচটি edit করা যায় — সময়, ফরম্যাট বা ওভার বদলানো যায় — কিংবা মুছেও ফেলা যায়।
- 3খেলা শুরুর সময় হলে ম্যাচটি খুলে Score-এ ক্লিক করলে স্কোরার কনসোল চালু হবে।
টস হয়ে গেলে ইনিংসের দৈর্ঘ্য আর টুর্নামেন্টের সঙ্গে নয়, ম্যাচের সঙ্গেই থাকে। তাই ফরম্যাট থেকে নয়, স্কোরার কনসোলের Match settings থেকে সেটি বদলান।
৭. বলে বলে স্কোর করা
স্কোরার কনসোলের ঠিকানা /score/<match>। এর জন্য ক্লাবে আপনার স্কোরিংয়ের অনুমতি থাকতে হবে — দেখুন ভূমিকা ও অনুমতি।
ম্যাচ শুরু করা
- 1দুই দলের স্কোয়াড থেকে প্লেয়িং ইলেভেন বেছে নিন।
- 2টস — কে জিতল আর ব্যাটিং না বোলিং নিল তা লিখে রাখুন।
- 3ওপেনার — দুই ব্যাটার আর ওপেনিং বোলার বেছে নিন। ম্যাচ লাইভ হয়ে যাবে।
কি-প্যাড
012346— ব্যাট থেকে আসা রান। বিজোড় রানে আর প্রতি ওভার শেষে স্ট্রাইক নিজে থেকেই বদলে যায়।Wdওয়াইড ·Nbনো-বল ·Bবাই ·Lbলেগ-বাই। নো-বলের সঙ্গে বাই বা লেগ-বাইও হতে পারে — কনসোল জিজ্ঞেস করে নেবে।W— উইকেটের ফর্ম খোলে। আউটের ধরন, প্রযোজ্য হলে ফিল্ডার, আর রান আউটের ক্ষেত্রে কোন প্রান্তের উইকেট ভেঙেছে তা বেছে নিন।Undo— শেষ বলটি ফিরিয়ে নেয়। ওই বল থেকে তৈরি হওয়া সবকিছু (স্কোরকার্ড, ওভারের সারাংশ, ধারাভাষ্য ও খেলোয়াড়দের মোট) আবার নতুন করে হিসাব হয়।
মাঠের ছকে শট কোন দিকে গেল তাও রেকর্ড করতে পারেন, আর ক্যাচ পড়া বা মিসফিল্ডের মতো ফিল্ডিংয়ের ঘটনাও লিখে রাখতে পারেন।
ইনিংস চলাকালে
- পরের ব্যাটার — উইকেট পড়লে কনসোল জিজ্ঞেস করবে কে নামছেন।
- নতুন বোলার — প্রতি ওভার শেষে। একজন বোলার পরপর দুই ওভার করতে পারেন না, আর কনসোল তেমন কাউকে বাছতেও দেবে না।
- Interruption ও Resume — বৃষ্টি বা আলোস্বল্পতার জন্য। খেলা আবার শুরুর সময় ইনিংস ছোট করা যায়, আর ডিএলএস চালু থাকলে সংশোধিত টার্গেটও বসানো যায়।
- Substitution ও Change squad — কেউ দেরিতে এলে বা চলে যেতে হলে।
- Declare ও Follow-on — যেসব ফরম্যাটে এগুলো চলে।
- Match settings — ম্যাচ চলাকালেই ইনিংসপ্রতি ওভার বদলানো যায়।
ইন্টারনেট ছাড়াও স্কোর করা যায়। প্রতিটি ট্যাপ আগে আপনার ডিভাইসেই জমা হয় ও সঙ্গে সঙ্গে পর্দায় দেখায়, তারপর নেপথ্যে সার্ভারে চলে যায়। নেটওয়ার্ক চলে গেলেও স্কোর করে যেতে পারবেন, সংযোগ ফিরলে নিজে থেকেই মিলিয়ে নেবে। উপরের সিঙ্ক ব্যাজে দেখায় Synced, Offline, নয়তো কতগুলো বল এখনো পাঠানো বাকি — সংখ্যাটি যদি বসে থাকে আর না কমে, তবে বেশিদূর এগোনোর আগে সংযোগ দেখে নিন, কারণ বলগুলো কড়াভাবে একটির পর একটি ক্রমে পাঠানো হয়।
৮. গলি ক্রিকেট (একসঙ্গে একজন ব্যাটার)
গলি মোড হলো এক স্কোয়াড নিয়ে খেলা অনানুষ্ঠানিক ম্যাচের জন্য, যেখানে দুই দল নেই — সবাই ব্যাট করে, সবাই বল করে, আর প্রত্যেকের আলাদা পরিসংখ্যান থাকে। এর ফল দলের পয়েন্ট টেবিল বা মুখোমুখি রেকর্ডে যোগ হয় না।
- 1ক্লাবের পাতা থেকে Gully Cricket অংশটি খুলে Start Gully Match-এ ক্লিক করুন। কোনো টুর্নামেন্ট লাগে না।
- 2যে দলের স্কোয়াড খেলছে সেটি বেছে নিয়ে ম্যাচ তৈরি করুন।
- 3কারা খেলছেন বেছে নিন। যাঁরা এসেছেন তাঁদের টিক দিন। কেউ ওই স্কোয়াডে না থাকলে show everyone in the club টিক করে তালিকা বড় করুন — আগের টিকগুলো মুছে যাবে না।
- 4কে কতক্ষণ ব্যাট করবেন ঠিক করুন — প্রত্যেকে কত ওভার পাবেন। পাতাটি মোট হিসাব দেখিয়ে দেয়, যেমন ৬ জন × ২ = ১২ ওভার।
- 5চাইলে ব্যাটিং অর্ডার এলোমেলো করে নিন, তারপর Save roster চাপুন।
- 6ব্যাটিং অর্ডার দেখে নিন, ওপেনিং বোলার বেছে নিন, তারপর Start match চাপুন।
স্কোর করার সময়
- একসঙ্গে একজন ব্যাটারই ক্রিজে থাকেন। নামের নিচের বিন্দুগুলো দেখায় তাঁর বরাদ্দ বলের কতগুলো খরচ হয়েছে।
- নির্দিষ্টসংখ্যক উইকেট পড়লে নয় — সবার ব্যাটিংয়ের পালা শেষ হলেই ইনিংস শেষ হয়। যে ব্যাটার নিজের কোটার বল খেলে ফেলেন তিনি এমনিতেই রিটায়ার করেন আর পরের জন নামেন।
- Retire দিয়ে কাউকে সময়ের আগেই সরিয়ে নেওয়া যায়, যেমন কাউকে চলে যেতে হলে।
- পরের বোলার কে তার পরামর্শ আসে কে সবচেয়ে কম বল করেছেন সেই হিসাবে। পরামর্শ কেবল পরামর্শই — যোগ্য যে কাউকেই আপনি বাছতে পারেন। ব্যাটার নিজে নিজেকে বল করতে পারেন না, আর কেউ পরপর দুই ওভারও করতে পারেন না।
- মাঠের ছক সাধারণ কনসোলের মতোই কাজ করে, আর নিচের র্যাংকিং টেবিলে প্রত্যেক খেলোয়াড়ের রান ও বল দেখা যায়।
- ঘরোয়া নিয়মে (house rules) এক-টিপ-এক-হাত ক্যাচ ও এলবিডব্লিউ চালু করা যায়।
ওভারের মাঝপথে ব্যাটার আউট হলে কনসোল পরের ব্যাটার বাছতে বলে আর বোলারও আবার বেছে নিতে বলে। তবে ওভারটি তার পুরো ছয়টি বৈধ বল পর্যন্তই চলে — বলের হিসাব নতুন করে শুরু না হয়ে আগের ধারাতেই এগোয়।
৯. ম্যাচ অনুসরণ করা
Live Scores খুলে একটি ম্যাচ বেছে নিন। ম্যাচ সেন্টারে এই ট্যাবগুলো আছে:
- Summary — লাইভ স্কোর, ক্রিজের ব্যাটার ও বোলার।
- Scorecard — দুই ইনিংসের পূর্ণ ব্যাটিং ও বোলিং হিসাব।
- Commentary — বলে বলে ধারাভাষ্য, নতুনটি আগে, সঙ্গে ওভারের কার্ড।
- Overs — প্রতিটি ওভার এক সারি বল হিসেবে।
- Stats — জুটি, রান রেট ও রানের বিশ্লেষণ।
- MVP — সেরা খেলোয়াড়ের পয়েন্ট, যেভাবে জমছে।
- Squads — দুই দলের প্লেয়িং ইলেভেন।
স্কোর নিজে থেকেই বদলায় — পাতা রিফ্রেশ করতে হয় না। কোনো দল বা ম্যাচ ফলো করে রাখলে নোটিফিকেশন পাবেন, আর মোবাইল অ্যাপ ম্যাচের খবর সরাসরি ফোনে পাঠাতে পারে।
১০. ভূমিকা ও অনুমতি
ক্লাবের Roles & Access খুলে ইমেইল দিয়ে কাউকে আমন্ত্রণ জানান এবং একটি ভূমিকা দিন:
- tournament admin — টুর্নামেন্ট, দল ও ম্যাচসূচি তৈরি করতে পারেন।
- scorer — ম্যাচের স্কোর করতে পারেন।
- commentator — ধারাভাষ্য যোগ করতে পারেন।
- viewer — কেবল দেখতে পারেন।
আরও নির্দিষ্ট কিছু দরকার? + Custom role ব্যবহার করে নাম দিন (যেমন “পরিসংখ্যানবিদ”) আর ঠিক যে অনুমতিগুলো দিতে চান সেগুলোতেই টিক দিন।
ক্লাবের মালিক এসবের বাইরে — ক্লাব সম্পাদনা ও মুছে ফেলাসহ সব ক্ষমতা তাঁর হাতেই থাকে।
১১. খবর ও সাইটের লেখা
News ট্যাব থেকে পাবলিক News পাতায় লেখা প্রকাশ করা যায় — ম্যাচ রিপোর্ট, ঘোষণা, ক্লাব যা জানাতে চায়। শিরোনাম ও বিবরণ লিখুন, ছবি যোগ করুন, তারপর প্রকাশ করুন। সাইটের পাতাগুলোও এভাবেই পরিচালিত, তাই কোড না বদলেই স্থির পাতাগুলো সম্পাদনা করা যায়।
১২. প্ল্যান ও বিলিং
Pricing পাতায় কোন কোন প্ল্যান আছে আর কোনটিতে কী কী থাকে তা দেওয়া আছে। ক্লাবের Billing ট্যাবে আপনার বর্তমান প্ল্যান দেখা যায় এবং সেখান থেকেই বদলানো যায়।
প্ল্যান ঠিক করে দেয় আপনি কতগুলো দল ও টুর্নামেন্ট তৈরি করতে পারবেন, আর একসঙ্গে কতগুলো ম্যাচ লাইভ রাখতে পারবেন। সীমা ছাড়িয়ে গেলে দল বা টুর্নামেন্ট তৈরির সময়, কিংবা টসের সময় স্পষ্ট বার্তা দেখতে পাবেন — প্ল্যান বাড়িয়ে আবার চেষ্টা করুন।
১৩. মোবাইল অ্যাপ
অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপে ওয়েবসাইটের সব কাজই করা যায় — দেখা, ফলো করা আর গলি ম্যাচসহ পুরো বলে বলে স্কোরিং। একই অ্যাকাউন্ট ও একই তথ্য ব্যবহার করে, তাই ফোনে স্কোর শুরু করে ব্রাউজারে গিয়ে চালিয়ে যেতে পারবেন। সেখানেও ইন্টারনেট ছাড়া স্কোর করা যায় আর সংযোগ ফিরলে নিজে থেকেই মিলে যায়। নোটিফিকেশন চালু করলে ম্যাচের খবর সরাসরি ফোনে পৌঁছাবে।
১৪. সমস্যা হলে
সিঙ্ক ব্যাজে বল জমে আছে, কমছে না
আপনার ডিভাইস সার্ভারে পৌঁছাতে পারছে না। বলগুলো কড়াভাবে ক্রমে পাঠানো হয়, তাই একটি বল আটকে গেলে তার পরের সবগুলোও আটকে থাকে। সংযোগ দেখে নিন; অনলাইনে ফিরলে সারিটি নিজে থেকেই খালি হয়ে যাবে।
একটি বল বাতিল হয়েছে
বার্তাতেই কারণ লেখা থাকে — বোলার পরপর দুই ওভার করছেন, ব্যাটার নিজেকে বল করছেন, কিংবা বোলারের কোটা শেষ। বাছাইটি ঠিক করে এগিয়ে যান।
ভুল স্কোর করে ফেলেছি
শেষ বলের জন্য Undo ব্যবহার করুন। তার আগের বলগুলো ধারাভাষ্যের তালিকা থেকে সংশোধন করা যায়। দুই ক্ষেত্রেই স্কোরকার্ড, ওভারের সারাংশ, ধারাভাষ্য ও খেলোয়াড়দের মোট — সবই মিলিয়ে নতুন করে তৈরি হয়।
ফরম্যাট বদলেছি, কিন্তু ম্যাচ বদলায়নি
ম্যাচ তৈরির সময়েই তার নিয়ম স্থির হয়ে যায়। তাই ম্যাচটি নিজে সম্পাদনা করুন, নয়তো ম্যাচসূচি আবার তৈরি করুন।
তবুও সমাধান হচ্ছে না?
আমাদের জানান — কোন ম্যাচে কী করছিলেন লিখে পাঠান, আমরা দেখে নেব।
